Gérer le swipe sur mobile

AQZQ7RGC7R

Les smartphones sont de plus en plus performants et apportent dans notre poche beaucoup de choses qui étaient jusqu’à il y a quelques années seulement, réservées aux PC de bureau. Parmi cette liste de choses, nous avons bien évidemment les jeux vidéo. Ces bijoux de technologie ont un point fort que les PC n’ont pas (pour la majorité) : un écran  tactile. Et on ne dirait pas comme ça, mais ça ouvre pas mal de portes en matière de gameplay mobile. Si on regardait comment ça marche avec Unity ?Lire la suite »

Comprendre les différentes méthodes de mise à jour

5891051697_772d3f8591_z

Par défaut, lorsque vous créez un nouveau script (quel que soit le langage), deux méthodes sont générées : Start et Update. Si on reste simple, Start pour l’initialisation du script et Update pour la boucle de jeu. Dans la plupart des cas, la méthode Update conviendra parfaitement et il est inutile d’aller chercher plus loin.

En revanche, il existe d’autres moyens de « faire tourner » votre logique de jeu : la méthode FixedUpdate, LateUpdate et l’utilisation de Coroutines. Je ne traiterai pas des Coroutines ici car elle méritent un article complet. Ces autres possibilités doivent être utilisées avec précaution car mal utilisées, elles peuvent induire des comportements inexplicables, des bugs, et la chute de cheveux du développeur qui va essayer de démêler tout ça…Lire la suite »