Avec Unity, vous avez la possibilité de paramétrer une série de touches. En faisant cela, vous rendez possible la personnalisation de ces touches sans avoir à le gérer vous même dans le code. Plutôt intéressant non ? Mais ce n’est pas ce point qui nous intéresse réellement.
Les manettes. De différentes formes, avec des boutons différents… le tout pour proposer une expérience de jeu différente. Je ne dirai pas « meilleure » car ce n’est pas toujours vrai selon les types de jeu et les personnes. La mise en place du support manette s’avère relativement simple si vous ne ciblez qu’une seule console. Attention, je parle bien de console, pas de PC. Mais dès lors que vous allez vouloir publier votre jeu sur différentes plateformes (ce qui reste quand même un des intérêts premier d’Unity), les choses vont se complexifier. Beaucoup.