Utiliser une manette avec Unity3D

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Avec Unity, vous avez la possibilité de paramétrer une série de touches. En faisant cela, vous rendez possible la personnalisation de ces touches sans avoir à le gérer vous même dans le code. Plutôt intéressant non ? Mais ce n’est pas ce point qui nous intéresse réellement.

Les manettes. De différentes formes, avec des boutons différents… le tout pour proposer une expérience de jeu différente. Je ne dirai pas « meilleure » car ce n’est pas toujours vrai selon les types de jeu et les personnes. La mise en place du support manette s’avère relativement simple si vous ne ciblez qu’une seule console. Attention, je parle bien de console, pas de PC. Mais dès lors que vous allez vouloir publier votre jeu sur différentes plateformes (ce qui reste quand même un des intérêts premier d’Unity), les choses vont se complexifier. Beaucoup.

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Ajoutez des succès à votre univers

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Les succès (achievements en anglais) se sont installés petit à petit dans le paysage vidéo ludique. Mais qu’est-ce que c’est qu’un succès exactement ? Un succès, c’est un marqueur, badge ou autre élément visuel acquis par le joueur en effectuant des actions précises. Par exemple : vaincre 1000 ennemis, ramasser tous les objets cachés… ou plus ironique : mourir 100 fois.

Un succès est associé à une action précise. Ce n’est pas quelque chose de vague, les conditions d’obtention doivent être claires et mesurables, au même titre que le calcul du score, de la perte de points de vies, etc.

Ce tutoriel est d’une difficulté élevée et demande de bonnes connaissances en programmation orientée objet.

Voyons ensemble pourquoi il est intéressant de les utiliser et comment les intégrer dans votre jeu.Lire la suite »

Rendez vos personnages autonomes avec du pathfinding

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A partir de l’instant où vous allez ajouter des PNJs (personnage non joueur) dans votre univers, il va falloir leur donner un peu de vie. Si vos PNJs sont de simple marchands plantés derrière un étal sans jamais bouger, cet article ne vous apprendrea rien d’utile. Mais c’est quand même mieux quand ils ont l’air vivants non ?

Déplacer des personnages ce n’est pas très compliqué. Mettre en place une routine de ronde pour les faire se déplacer d’un endroit fixe à un autre (fixe aussi) avec un peu d’aléatoire dedans est relativement simple. Là où ça se complique, c’est lorsque vous voulez amener un personnage à un endroit précis… quel que soit sa position actuelle. Là, pas de doute, il vous faudra utiliser le principe du pathfinding.Lire la suite »

Utiliser plusieurs caméras pour du multi-joueur

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Dans tous les moteurs de jeu, ce qui est affiché à l’écran du joueur est « vu » par une caméra virtuelle. Pas de caméra, pas d’image. Vous devrez donc en avoir au moins une sur votre scène. « Au moins » car il n’y a pas de limites. Vous pouvez en utiliser deux, trois…

Mais a quoi peut bien servir le fait d’avoir plusieurs caméras ? Et bien à vraiment beaucoup de choses dont le multi-joueur !Lire la suite »

Comprendre les différentes méthodes de mise à jour

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Par défaut, lorsque vous créez un nouveau script (quel que soit le langage), deux méthodes sont générées : Start et Update. Si on reste simple, Start pour l’initialisation du script et Update pour la boucle de jeu. Dans la plupart des cas, la méthode Update conviendra parfaitement et il est inutile d’aller chercher plus loin.

En revanche, il existe d’autres moyens de « faire tourner » votre logique de jeu : la méthode FixedUpdate, LateUpdate et l’utilisation de Coroutines. Je ne traiterai pas des Coroutines ici car elle méritent un article complet. Ces autres possibilités doivent être utilisées avec précaution car mal utilisées, elles peuvent induire des comportements inexplicables, des bugs, et la chute de cheveux du développeur qui va essayer de démêler tout ça…Lire la suite »

Afficher des news dynamiquement

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Lorsque vous créez un jeu, même si ce n’est pas un jeu online, il peut être intéressant d’afficher des news. Par exemple pour dire au joueur qu’une nouvelle version est disponible ou bien que vous avez sorti un nouveau jeu !

Il va de soi que ces informations ne peuvent pas être contenues dans le build que vous allez fournir à vos joueur. A moins que vous ne puissiez voyager dans le futur pour savoir quand vous devrez afficher les infos. Hum… Nous allons donc devoir les récupérer autrement : via un service web. Ce fonctionnement implique une connexion à Internet pour fonctionner et nous allons voir comment gérer ça.Lire la suite »

Créer un panneau publicitaire simple

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maginons que votre jeu se déroule dans une ville. Il y aura sans doute des panneaux publicitaires. Dans un cadre moderne voir futuriste, certains ce ces panneaux devront être animés pour donner plus de caractère à votre scène, comme à Broadway par exemple.

Sans aller jusqu’à la création d’effets avancés, il est possible de faire des choses simples mais qui font leur effet. Nous allons donc créer un panneau avec du texte défilant.Lire la suite »

Régler l’orientation des modèles importés depuis Blender

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Le pipeline d’Unity facilite énormément l’import d’assets dans un projet. Les fichiers Blender sont par exemple utilisables directement dans Unity. Dans le cadre du prototypage ou du développement précoce, c’est très pratique. Si vous modifiez directement vos modèles 3D depuis le dossier d’assets, les modifications sont répercutées instantanément dans Unity.

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