Gérer des objets persistants entre les scènes

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Dans vos projets Unity, vous utilisez plusieurs scènes pour diviser votre univers de jeu. Certaines des ces scènes auront des éléments qui devront être conservés d’une scène à une autre. Par exemple : en passant d’un niveau à un autre, la musique ne doit pas s’arrêter. En chargeant une nouvelle scène avec Application.LoadLevel, Unity va supprimer la totalité des objets de la scène courante et notre musique avec ! Il y a un moyen de contourner ce fonctionnement.Lire la suite »