Créer un gestionnaire de fondus audio

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On ne le répétera jamais assez : pour bien travailler, il faut de bons outils. Unity gère nativement énormément de choses, mais pour ce qui est du détail, de la petite touche qui va donner encore plus de caractère à vos productions, c’est à vous de jouer… et de créer des outils adaptés.

Il est très simple de jouer un son ou une musique avec un composant AudioSource attaché à un GameObject. Mais dès qu’il est question de fondus audio, il faut le faire soi même. Ce n’est pas complexe en soi, mais lorsqu’il faut le coder à chaque fois, ça devient moins sympa. Et si on se créait un petit outil qui gère les fondus sonores ?

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Personnaliser l’éditeur Unity3D

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Lors d’un projet, spécifique par définition, on se retrouve souvent à avoir des besoins qui ne sont pas prévus par l’éditeur. Il faut donc faire des séries de manipulations fastidieuses et répétitives pour arriver au résultat voulu.

Mais Unity3D comprends un système de scripts dynamiques intégrables à l’éditeur pour effectuer… toutes sortes de choses. Ce que vous voulez en fait !

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