Sauvegarder la progression du joueur

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Dans les jeux vidéo de première génération, il n’y avait pas de sauvegarde. Le joueur devait terminer le jeu d’une traite, sans éteindre la console sous peine de tout perdre. Cela avait un réel impact sur la difficulté (ainsi que sur la satisfaction à terminer un titre).

Ce temps est bien loin, l’absence de sauvegarde également. Si certains jeux limitent la sauvegarde (dans les phases de combat pour Mass Effect), ou ne laissent carrément pas le choix au joueur (dans Rise of the Triads), le joueur peut quand même se raccrocher à une bouée en cas de pépin.

Aujourd’hui, un jeu vidéo sans sauvegarde est presque impensable. Je dis « presque » parce qu’il y a toujours moyen de se servir de ça comme élément de gameplay. Mais ça reste une exception. Voyons ensemble comment il est possible de stocker des informations de progression avec Unity.

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