Créer un gestionnaire de fondus audio

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On ne le répétera jamais assez : pour bien travailler, il faut de bons outils. Unity gère nativement énormément de choses, mais pour ce qui est du détail, de la petite touche qui va donner encore plus de caractère à vos productions, c’est à vous de jouer… et de créer des outils adaptés.

Il est très simple de jouer un son ou une musique avec un composant AudioSource attaché à un GameObject. Mais dès qu’il est question de fondus audio, il faut le faire soi même. Ce n’est pas complexe en soi, mais lorsqu’il faut le coder à chaque fois, ça devient moins sympa. Et si on se créait un petit outil qui gère les fondus sonores ?

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Afficher des news dynamiquement

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Lorsque vous créez un jeu, même si ce n’est pas un jeu online, il peut être intéressant d’afficher des news. Par exemple pour dire au joueur qu’une nouvelle version est disponible ou bien que vous avez sorti un nouveau jeu !

Il va de soi que ces informations ne peuvent pas être contenues dans le build que vous allez fournir à vos joueur. A moins que vous ne puissiez voyager dans le futur pour savoir quand vous devrez afficher les infos. Hum… Nous allons donc devoir les récupérer autrement : via un service web. Ce fonctionnement implique une connexion à Internet pour fonctionner et nous allons voir comment gérer ça.Lire la suite »