Créer une caméra de JRPG

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Dans les JRPG, on retrouve régulièrement une caméra fixe dans un coin de la scène qui « suit des yeux » le joueur alors qu’il se déplace. Dès que le joueur s’éloigne de la caméra et entre dans une nouvelle zone, une nouvelle caméra est utilisée, et ainsi de suite.

Il peut également arriver que cette caméra soit sur un rail et se déplace en fonction de la position du joueur dans la zone. Dans ces deux cas, cela pose un problème au niveau de la gestion des inputs du joueur. Voyons ensemble comment gérer ça correctement.

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Créez des scènes cinématiques avec iTween (1/2)

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Vous connaissez sans aucun doute les cinématiques, ces scènes animées entrecoupant les phases de jeu. Ces scènes cinématiques incorporées dans un jeu ont un but bien précis : faire avancer le scénario ou bien mettre l’accent sur un point précis de l’histoire.

Le composant principal de la création d’une scène cinématique est bien évidemment la caméra. Vous allez la déplacer, changer son angle… Nous allons aborder ensemble dans ce tutoriel comment mettre en place ce genre de mouvements de caméra et comment les relier ensemble pour créer une scène cinématique animée avec l’outil iTween.

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Utiliser plusieurs caméras pour du multi-joueur

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Dans tous les moteurs de jeu, ce qui est affiché à l’écran du joueur est « vu » par une caméra virtuelle. Pas de caméra, pas d’image. Vous devrez donc en avoir au moins une sur votre scène. « Au moins » car il n’y a pas de limites. Vous pouvez en utiliser deux, trois…

Mais a quoi peut bien servir le fait d’avoir plusieurs caméras ? Et bien à vraiment beaucoup de choses dont le multi-joueur !Lire la suite »