Créer un panneau publicitaire avec NGUI

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Pour faire suite à l’article Créer un panneau publicitaire simple, voici une autre approche pour réaliser un panneau, avec NGUI cette fois. L’intérêt d’utiliser ce kit est de pouvoir paramétrer facilement le texte et surtout… le traduire ! Nous n’aurons donc plus de textures mais du texte, changeable à volonté. Pourquoi pas même afficher du texte saisi par le joueur?Lire la suite »

Créer un panneau publicitaire simple

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maginons que votre jeu se déroule dans une ville. Il y aura sans doute des panneaux publicitaires. Dans un cadre moderne voir futuriste, certains ce ces panneaux devront être animés pour donner plus de caractère à votre scène, comme à Broadway par exemple.

Sans aller jusqu’à la création d’effets avancés, il est possible de faire des choses simples mais qui font leur effet. Nous allons donc créer un panneau avec du texte défilant.Lire la suite »

Régler l’orientation des modèles importés depuis Blender

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Le pipeline d’Unity facilite énormément l’import d’assets dans un projet. Les fichiers Blender sont par exemple utilisables directement dans Unity. Dans le cadre du prototypage ou du développement précoce, c’est très pratique. Si vous modifiez directement vos modèles 3D depuis le dossier d’assets, les modifications sont répercutées instantanément dans Unity.

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Gérer des objets persistants entre les scènes

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Dans vos projets Unity, vous utilisez plusieurs scènes pour diviser votre univers de jeu. Certaines des ces scènes auront des éléments qui devront être conservés d’une scène à une autre. Par exemple : en passant d’un niveau à un autre, la musique ne doit pas s’arrêter. En chargeant une nouvelle scène avec Application.LoadLevel, Unity va supprimer la totalité des objets de la scène courante et notre musique avec ! Il y a un moyen de contourner ce fonctionnement.Lire la suite »

Créer une porte automatique avec Mecanim

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Dans un jeu, avoir une porte qui s’ouvre toute seule quand on s’en approche, c’est quand même classe… Voyons voir comment faire ça dans Unity.

Pour se faire, nous allons mettre les mains dans cette fonctionnalité obscure et un peu effrayante : Mecanim. Pas besoin d’être un modeleur 3D hors pair ou d’avoir bossé 10 ans chez Pixar pour faire des trucs cools. N’ayez pas peur.Lire la suite »